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Regolamento ufficiale stagione 2012/2013

I. Costruzione della Squadra

Hai a disposizione 250 crediti per acquistare 25 calciatori:

  • 3 Portieri
  • 8 Difensori
  • 8 Centrocampisti
  • 6 Attaccanti

I 25 giocatori vanno acquistati tra quelli che partecipano alla Serie A 2012-13. I valori presi in considerazione per rientrare nel budget di 250 crediti, sono quelli presenti su FantaKalcio.org. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 crediti (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare esattamente 25 calciatori.

II. Formazione

La formazione è composta da 11 giocatori titolari, un portiere e Difensori-Centrocampisti-Attaccanti in una di queste combinazioni (in ordine):

3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1

e da 7 riserve, senza alcuna restrizione per quanto riguarda il ruolo.

La formazione andrà consegnata entro i termini previsti per ogni giornata (di solito 10 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata). In ogni caso potete consultare il countdown sul sito (in alto a sinistra).
La formazione sarà considerata valida, quando saranno schierati almeno gli 11 titolari, secondo uno dei moduli sopraindicati (ribadisco: una formazione costituita da SOLI 11 titolari è valida).
Nel caso la formazione non venisse consegnata nel tempo massimo stabilito, verrà schierata automaticamente la formazione della giornata precedente, o nel caso fosse la prima giornata, assegnato un punteggio di 63 punti.
Verrà schierata la formazione della settimana precedente, anche se alcuni giocatori non sono più in possesso della squadra (in seguito a cambi effettuati).

Esempio:
Formazione: [...] Hamsik Zanetti [...]; cambio Hamsik per De Rossi, e non consegno la formazione. Il cambio resta valido, tuttavia la formazione sarà comunque: [...] Hamsik Seedorf [...], anche se Hamsik non è più un giocatore della mia squadra.

III. Mercato

Ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.

La stagione viene suddivisa in vari periodi e a seconda del periodo in cui ci si trova, sono previsti i seguenti limiti:

Periodo Limitazioni
Inizio Campionato Infiniti cambi
250 Crediti
1a Giornata 3 cambi
2a Giornata fino alla 7a (inclusa) 5 cambi a disposizione (cumulabili)
8a Giornata 2 cambi, +3 crediti
9a Giornata fino alla 14a (inclusa) 5 cambi a disposizione (cumulabili)
15a Giornata 2 cambi, +3 crediti
16a Giornata fino alla 20a (inclusa) 5 cambi a disposizione (cumulabili)
21a Giornata 2 cambi, +5 crediti
22a Giornata fino alla 28a (inclusa) 7 cambi a disposizione (cumulabili)
29a Giornata 2 cambi, +3 crediti
30a Giornata fino alla 34a(inclusa) 5 cambi a disposizione (cumulabili)
35a Giornata 2 cambi, +3 crediti
36a e 37a Giornata Tutti i cambi cumulabili non utilizzati

Una volta raggiunto il limite previsto in quel periodo della stagione, non si potranno operare più cambi fino a quando non si andrà a finire in un periodo successivo.

I cambi cumulabili non utilizzati si andranno a sommare per essere disponibili nella sezione finale. Se non ci sono cambi non utilizzati, nelle ultime due giornate sezione non si potranno effettuare cambi.
I cambi non cumulabili non utilizzati ANDRANNO PERSI. Mentre i crediti bonus, saranno sempre disponibili.

Non concorrono nel conteggio dei cambi utilizzati i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in altri campionati o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste calciatori.
I giocatori appartenenti a questa categoria, verrano segnalati nella sezione Mercato della vostra squadra.

IV. Calcolo del punteggio

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un voto, che verrà utilizzato per determinare i punti della squadra nei vari tornei. I voti sono incontestabili.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrera' anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido.
Ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se ne' il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Nel caso 4 o più giocatori non dovessero giocare, e fossero disponibili in panchina 4 o più sostituti, la scelta delle tre effettive sostituzioni da effettuare verrà fatta scegliendo i sostituti per i primi tre titolari che non hanno giocato in ordine di schieramento.
Quindi se ad esempio non giocano 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti, e vi fossero abbastanza sostitituti per tutti e sei i giocatori, verranno effettivamente sostituiti 2 difensori e 1 centrocampista, mentre resteranno senza punteggio il secondo centrocampista e i due attaccanti.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato da FantaKalcio.org, ed a questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus ed a sottrarsi dei malus:

Bonus:
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 3 punti per ogni rigore realizzato
+ 1 per ogni assist servito

Malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per una espulsione
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere
- 2 punti per ogni autogol
- 3 punti per ogni rigore sbagliato

Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (COMPRESI quelli effettuati da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; il passaggio assist e' determinato esclusivamente da FantaKalcio.org senza possibilita' di contestazione o ricorso.

Modificatore di Difesa
Il Modificatore della Difesa e' un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Calcolando la media artmetica di questi quattro voti, si ottengono bonus in base alla seguente tabella:

+ 6 punti di modificatore difesa se la media e' maggiore o uguale a 7.
+ 3 punti di modificatore difesa se la media e' maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7.
+ 1 punti di modificatore difesa se la media e' maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

V. Variazioni di Calendario

Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Tutti gli iscritti in un caso del genere, verranno informati subito della decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo.

VI. Costi & Penalità

Il costo complessivo per l'iscrizione di una squadra al FantaKalcio è di 215 a squadra.
Di questi 215, 200 andranno nel montepremi, e 15 saranno trattenuti per le spese di gestione (sito, coppe, medaglie). La suddetta somma verrà versata in 1 quota da 55 al momento dell'iscrizione (valida per i 15 di gestione e le prime quattro giornate), 16 quote da 10 corrispondenti a 10 per giornata, dalla 5a, alla 21a giornata.

Penalità
Nel caso di eccessivi ritardi nei pagamenti (superiori alle 3 giornate), la squadra verrà penalizzata in termini di punti a seconda del caso. La penalizzazione verrà decisa dal sottoscritto.

VII. Competizioni

Iscrivendosi una squadra avrà diritto a partecipare alle seguenti competizioni:

  1. Klassifica
  2. Migliore di Giornata
  3. FantaKoppa
  4. League

VII-A. Klassifica

La Klassifica inizia la 1a giornata di Campionato di Serie A e termina la 38a. Il punteggio delle squadre sara' determinato dalla somma dei voti (comprensivi di bonus e malus) ottenuti dai singoli giocatori scesi in campo (titolari più eventualmente i giocatori che li hanno sostituiti) nell'arco delle 38 giornate.
Al termine della 19a giornata verrà premiato il campione d'inverno.
Al termine della 38a giornata verranno premiati i primi 5 classificati.

Parità: In caso di parità i premi verranno divisi equamente tra i vincitori.

VII-B. Migliore di giornata

Ogni giornata la squadra che totalizza più punti verrà premiata.

Parità: In caso di parità i premi verranno divisi equamente tra i vincitori.

VII-B. FantaKoppa

La FantaKoppa ha una durata di 19 giornate. Nel corso dell'anno saranno organizzate due FantaKoppe (che iniziano rispettivamente la prima e la ventesima giornata).
Ogni FantaKoppa è composta da una fase a gironi (14 giornate) seguita da una a playoff (5 giornate).

1. Composizione e regole generali
Il numero di goal (determinante per stabilire il vincitore della partita) di una squadra viene stabilito, sia nelle partite di girone che in quelle di playoff, guardando la tabella a destra:




> 65.5 punti1 goal
> 71.5 punti 2 goal
> 77.5 punti 3 goal
> 83.5 punti 4 goal
> 89.5 punti 5 goal
> 95.5 punti 6 goal
> 101.5 punti7 goal
> 107.5 punti 8 goal
e così via..
2. Scudetto (Fase a gironi) - 14 giornate
Le squadre vengono divise in 5 gironi (A, B, C, D, E) da 7 squadre ognuno.
La prima giornata la composizione dei gironi verrà sorteggiata, alla 20a giornata la posizione in Klassifica determinerà il girone di appartenenza, secondo questa regola:

Girone A: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 classificato nella Klassifica
Girone B: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32 classificato nella Klassifica
Girone C: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33 classificato nella Klassifica
Girone D: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34 classificato nella Klassifica
Girone E: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35 classificato nella Klassifica

Nel caso di parità di posizione, il girone di assegnazione verrà deciso cercando di far incontrare la squadra in questione con il maggior numero possibile di squadre diverse (rispetto alla prima fantakoppa).

Squadra Fantasma
Per rendere pari il numero di squadre, ad ogni girone verrà aggiunta una squadra fantasma. Ogni giornata la squadra fantasma realizza un punteggio di giornata pari alla media (arrotondata all'unità successiva) dei punteggi di giornata delle squadre che compongono il girone. Nel caso specifico, 5 squadre fantasma (una per girone) realizzano possibilmente 5 diversi punteggi. Le squadre fantasma non possono vincere premi e non possono accedere alla fase a playoff.

Le squadre di ogni girone si affronteranno tra loro in scontri diretti CON FAVORE DI CASA (+2 punti bonus alla squadra che gioca in casa, anche se è una squadra fantasma).
La squadra vincitrice dell'incontro si aggiudica 3 punti validi per la classifica della FantaKoppa, la squadra perdente 0. In caso di parità 1 punto per ogni squadra.
La posizione in classifica verrà determinata confrontando nell'ordine (valori del girone di appartenenza): Punti, Goal Fatti, Scontri diretti, Posizione in Klassifica, Momento d'iscrizione (favorito chi si è iscritto prima)


3. Playoff - 5 giornate
In base alle classifiche dei due gironi, le squadre guadagneranno accesso alle seguenti coppe:

Champion's League: si qualificano le prime 3 classificate di ogni girone e la migliore quarta secondo i criteri del girone (ripeto: Punti, Goal Fatti, Scontri diretti, Posizione in Klassifica, Momento d'iscrizione).
Europa League: si qualificano le quarte (esclusa quella qualificata alla Champion's League), quinte e seste classificate più la vincente del ripescaggio
Ripescaggio: dura 2 giornate e partecipano le ultime classificate dei gironi.

(1A indica la prima classificata del girone A, 1B indica la prima classificata del girone B, 2D indica la seconda classificata del girone D, ..., 4* la miglior quarta, 7* la miglior settima e 7** la seconda miglior settima)

In tutte le partite dei playoff (escluso il ripescaggio) per determinare il vincitore verranno utilizzati questi criteri:
Vince chi totalizza il maggior numero di goal tra la partita di casa e quella in trasferta. In caso di parità si guarda la somma dei punti fatti in queste due partite, in caso di ulteriore parità prevale chi si è piazzato meglio nel girone.



Tabellone Champion's League



Tabellone Europa League

Legenda: 4[i] i-esimo miglior quarto classificato (es: 4[2] = secondo miglior quarto classificato)

Ripescaggio

Il ripescaggio dura due giornate (in concomitanza con gli ottavi delle coppe) e vi partecipano le settime classificate dei gironi.
La classifica finale verrà stilata in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle squadre in queste due giornate. Il vincitore vince un premio e partecipa al quarto di finale dell'europa league. In caso di parità passa la migliore tra le cinque nei gironi (ancora una volta: Punti, Goal Fatti, Scontri diretti, Posizione in Klassifica, Momento d'iscrizione).

VII-C. League

Ogni giornata, verrà stilata una classifica di giornata, ordinata in modo decrescente secondo i punti effettuati in quella giornata, e a seconda del posizionamento ottenuto dalla squadra in questa classifica, verranno assegnati punti in base alla seguente tabella di conversione (stile MotoGp):

Dal 20o in poi... Ovviamente ci si appende al tram.
Alla fine della 19a Giornata, vengono premiati i primi 4 in classifica.
Dalla 20a Giornata, i punteggi verranno azzerati, e si riparte con altre 19 giornate con la stessa modalità, e quindi alla fine della 38a vengono premiate di nuovo le prime 4 posizioni della nuova classifica.

Se due squadre totalizzano lo stesso punteggio in una giornata, si piazzano nella stessa posizione e quindi ricevono gli stessi punti.

Es: Squadra1: 70pt, Squadra2: 68pt, Squadra3: 68pt, Squadra4: 66pt. In questo caso a Squadra1 vanno 38 punti, a Squadra2 e Squadra3 31pt e a Squadra4 20 punti.


Parità: In caso di parità verrà privilegiata la squadra che ha totalizzato il maggior numero di Primi posti (55 punti), se non basta si guarda il numero di Secondi Posti (46 punti), e così via.
Nel caso non bastasse i premi verrano divisi equamente.



1o

38 punti

2o

31 punti

3o

25 punti

4o

20 punti

5o

16 punti

6o

13 punti

7o

11 punti

8o

10 punti

9o

9 punti

10o

8 punti

11o

7 punti

12o

6 punti

13o

5 punti

14o

4 punti

15o

3 punti

16o

2 punti

17o

1 punto

Altri

0 punti

VIII. Montepremi

Il montepremi è di 35 x 200, ovvero 7000 .
Verrà suddiviso in questo modo:

KlassificaLeague (x2) Scudetto (x10)Champion's League (x2)Europa League (x2)Ripescaggio (x2)Migliore di Giornata (x38)Campione d'Inverno
1750 175 70 190 100 15 15 40
850 85 35 90 50 20
425 40 20 40 25 10
210 20
105 10
50 5
25
3415 670 1250 640 350 30 570 70

Per campioni d'inverno si intendono i primi tre classificati in Klassifica al termine della 19esima giornata.

In base a questa suddivisione il massimo che una squadra può vincere è: 3200.
Il minimo è ovviamente 0 (anche se è veramente difficile fare 0, dovrete impegnarvi sul serio). :P

Ultimo aggiornamento 04/09/2012 - DarkAngel