I. Costruzione della Squadra

Hai a disposizione 250 crediti per acquistare 25 calciatori:

  • 3 Portieri
  • 8 Difensori
  • 8 Centrocampisti
  • 6 Attaccanti

tra quelli che partecipano alla Serie A 2007-08. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 crediti (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare esattamente 25 calciatori.

II. Regole per la Formazione

La formazione e' composta da 11 giocatori titolari, un portiere e Difensori-Centrocampisti-Attaccanti in una di queste combinazioni:

3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1

E da 7 riserve, senza alcuna restrizione per quanto riguarda il ruolo.


TERMINI PER LA CONSEGNA DELLA FORMAZIONE
La formazione va' consegnata entro i termini previsti per ogni giornata (di solito 5 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata).
La formazione sara' considerata valida, quando saranno schierati almeno gli 11 titolari, secondo uno dei moduli sopraindicati.
Nel caso la formazione non venisse consegnata nel tempo massimo stabilito, verra' schierata automaticamente la formazione della giornata preedente, o nel caso fosse la prima giornata, assegnato un punteggio di 60 punti.

III. Mercato
Variazione rispetto allo scorso anno!

Ogni partecipante puo' cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, pero', deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovra' acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.

Per le compravendite, prima dell'inizio del Campionato non vi sono limiti nel numero di operazioni, dopo la prima giornata di Campionato il campionato verra' suddiviso in cinque sezioni, ognuna divisa in 2 parti:

1 Sezione Dalla fine della 1a, fino all'inizio della 7a Alla fine della 7a Giornata
5 cambi a disposizione 2 cambi
3 crediti bonus
Piu' quelli non utilizzati nella prima parte
2 Sezione Dalla fine della 8a, fino all'inizio della 14a Alla fine della 14a Giornata
5 cambi a disposizione 2 cambi
3 crediti bonus
Piu' quelli non utilizzati nella prima parte
3 Sezione Dalla fine della 15a, fino all'inizio della 21a Alla fine della 21a Giornata
6 cambi a disposizione 4 cambi
5 crediti bonus
Piu' quelli non utilizzati nella prima parte
4 Sezione Dalla fine della 22a, fino all'inizio della 28a Alla fine della 28a Giornata
5 cambi a disposizione 2 cambi
3 crediti bonus
Piu' quelli non utilizzati nella prima parte
5 Sezione Dalla fine della 29a, fino all'inizio della 35a Alla fine della 35a Giornata
5 cambi a disposizione 2 cambi
3 crediti bonus
Piu' quelli non utilizzati nella prima parte

NB: Ovviamente i cambi tra le varie sezioni non sono cumulabili.
Per le ultime 2 giornate (36a e 37a) non sono previsti cambi. I cambi non sfruttati nella prima parte di ogni sezione (5, 5, 6, 5, 5) potranno essere utilizzati in queste ultime due giornate.
I cambi della giornata finale di ogni sezione, non sono cumulabili (devono essere sfruttati in quella giornata).
Nelle ultime due giornate e' previsto un limite massimo di cambi, fissato a massimo 3 cambi per giornata.
I crediti bonus sono sempre cumulabili.

Si precisa che al limite dei cambi per sezione, non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perche' trasferiti in B o categorie inferiori, o perche' ceduti all'estero o perche' ancora, hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano piu' nelle liste calciatori.

IV. Calcolo del punteggio di giornata

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un voto, pertanto ogni squadra iscritta a The FantaKalcio ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, fara' anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cerchera' di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sara' sufficiente, si ricorrera' anche a calciatori di ruolo diverso purche' il modulo di gioco risultante sia valido.
Ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potra' sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se ne' il titolare, ne' le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorita' numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore e' pari al voto in pagella che gli viene assegnato da FantaKalcio.org, ed a questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus ed a sottrarsi dei malus:

Bonus:
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 3 punti per ogni rigore realizzato
+ 1 per ogni assist servito

Malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per una espulsione
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere
- 2 punti per ogni autogol
- 3 punti per ogni rigore sbagliato

Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; il passaggio assist e' determinato esclusivamente da FantaKalcio.org senza possibilita' di contestazione o ricorso.

IL MODIFICATORE DELLA DIFESA
Il Modificatore della Difesa e' un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco -vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene:

+ 6 punti di modificatore difesa se questa media e' maggiore o uguale a 7.
+ 3 punti di modificatore difesa se questa media e' maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7.
+ 1 punti di modificatore difesa se questa media e' maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

V. Il Giocatore S.V. (Senza Voto)

Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perche' FantaKalcio.org lo ha giudicato in pagella s.v o n.g) si procedera' ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:

A) Bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cosi' come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.

B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.

VI. Variazioni di Calendario

Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Tutti gli iscritti in un caso del genere, verranno informati subito della decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo.

VII. Costi & Penalita'
Variazione rispetto allo scorso anno!

Il costo complessivo per l'iscrizione di una squadra al FantaKalcio e' di 230 Euro a squadra.
Di questi 230 euro, 220 andranno nel montepremi, e 10 saranno trattenuti per le spese di gestione del dominio. La suddetta somma verra' versata in 1 quota da 50 Euro al momento dell'iscrizione (valida per i 10 euro di gestione e le prime quattro giornate) e 16 quote da 10 euro corrispondenti a 10 euro per giornata, dalla giornata 5, alla 20a giornata.

PENALITA'
E quest'anno, si fa sul serio (mi sono stancato di fare l'esattore a fine stagione).
Nel caso di ritardo nei pagamenti che superino le 3 giornate consecutive, si penalizzera' di 3 punti in classifica per ogni giornata di ritardo.
Se si persevera, nonstante le penalita', verranno prese decisioni a seconda del caso.

VIII. Competizioni
Variazione rispetto allo scorso anno!

Iscrivendosi una squadra avra' diritto a partecipare alle seguenti competizioni:

  1. Klassifica
  2. Torneo di Apertura (Chiusura)
  3. FantaKoppa

VIII.A Klassifica

La Klassifica inizia la 1a giornata di Campionato di Serie A e termina la 38a. Il punteggio delle squadre sara' determinato dalla somma dei voti (comprensivi di bonus e malus) ottenuti dai singoli giocatori scesi in campo nell'arco delle 38 giornate.

In caso di parita' i premi verranno divisi equamente tra i vincitori.

VIII.B Torneo di Apertura (Chiusura)
Variazione rispetto allo scorso anno!

Ogni giornata, verra' stilata una classifica di giornata, ordinata secondo i punti effettuati nella giornata, e a seconda del posizionamento ottenuto dalla squadra in questa classifica, verranno assegnati punti in base alla seguente tabella di conversione (stile MotoGp):

PosizionePunti
1o25 punti
2o20 punti
3o16 punti
4o13 punti
5o11 punti
6o10 punti
7o9 punti
8o8 punti
9o7 punti
10o6 punti
11o5 punti
12o4 punti
13o3 punti
14o2 punti
15o1 punto

Dal 16o in poi... Ovviamente ci si appende al tram.
Alla fine della 19a Giornata, chi ha piu' punti accumulati secondo questa classifica, vince il torneo di Apertura.
Poi come e' facilmente intuibile, i punteggi verranno azzerati, e si riparte con altre 19 giornate con la stessa modalita', e quindi alla fine della 38a chi ha piu' punti accumulati vince il torneo di Chiusura.

Non si accettano domande a riguardo, data la semplicita' della cosa. :P

In caso di parita' i premi verranno divisi equamente tra i vincitori.

VIII.C Migliore di Giornata

Chi ha il miglior punteggio di giornata vince qualcosa! :D

In caso di parita' di punti, il premio viene diviso equamente tra i vincitori.

VIII.D FantaKoppa

Due FantaKoppe della durata ciascuna di 19 giornate:

FASE 1 (Girone - 15 giornate)
Scontri diretti tra tutte le squadre, con conversione tra punteggio di giornata -> goal, secondo la solita tabella:

PuntiGoal
< 66 punti 0 goal
66 - 71.5 punti 1 goal
72 - 77.5 punti 2 goal
78 - 83.5 punti 3 goal
84 - 89.5 punti 4 goal
.. e cosi' via..
Solo andata, 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta. Favore di casa +2 punti.
Siccome sono 15 giornate, alcune squadre ne giocheranno 8 in casa, mentre altre 7, per cui il calendario della seconda FantaKoppa, sara' lo stesso di quello di andata, ma invertito.

FASE 2 (Play-Off - 4 giornate)
In base alla classifica della Fase 1, le squadre vengono suddivise in 3 coppe:
Posizione alla 15a Giornata
C
H
A
M
P
I
O
N
S
SemiFinali Andata & Ritorno (con vantaggio casa +2)
(1o contro 4o e 2o contro 3o)
Finale Andata & Ritorno 1o e 2o posto (con vantaggio casa +2)
Finale Andata & Ritorno 3o posto (con vantaggio casa +2)
1o Classificato
2o Classificato
3o Classificato
4o Classificato
U
E
F
A
SemiFinali Andata & Ritorno (con vantaggio casa +2)
(3o contro 5o e 6o contro 7o)
Finale Andata & Ritorno 1o e 2o posto (con vantaggio casa +2)
Finale Andata & Ritorno 3o posto (con vantaggio casa +2)
5o Classificato
6o Classificato
7o Classificato
8o Classificato
I
N
T
E
R
T
O
T
O
Quarti solo andata
(9o contro 16o)[A] e (10o contro 15o)[C]
(11o contro 14o)[B] e (12o contro 13o)[D]

SemiFinale solo andata
Vincente A contro Vincente B
Vincente C contro Vincente D
Finale Andata & Ritorno 1o e 2o posto (con vantaggio casa +2)
Finale Andata & Ritorno 3o posto (con vantaggio casa +2)
9o Classificato
10o Classificato
11o Classificato
12o Classificato
13o Classificato
14o Classificato
15o Classificato
16o Classificato
In caso di parita' di punti alla 15a giornata per determinare la corretta posizione verranno presi in considerazione nell'ordine, i seguenti parametri:
  1. Punti (non goal) negli scontri diretti al netto del bonus casa (senza pareggio, ES: 68 pt - 68.5pt, vince il secondo)
  2. Differenza Reti
  3. Posizione in Klassifica
In caso di parita' di goal durante i playoff (se A\R, in caso di parita' della somma dei goal tra andata e ritorno) verranno presi in considerazione:
  1. Somma dei punti durante i play-off
  2. Posizione nella fase a gironi
  3. Posizione in Klassifica


Molto ovviamente si intende che vince chi fa piu' punti, chi ha la differenza reti maggiore, chi ha una posizione in Klassifica migliore, chi era piazzato meglio nella classifica della FantaKoppa.

Montepremi
Variazione (ovviamente) rispetto allo scorso anno!

Questa la suddivisione quasi definitiva del montepremi Montepremi complessivo: 3680 - 160 (spese gestione dominio)= 3520

KLASSIFICA [1900]
1o Posto: 1000 euro
2o Posto: 600 euro
3o Posto: 300 euro


TORNEO DI APERTURA (CHIUSURA) [380]
1o Posto: 100 euro
2o Posto: 55 euro
2o Posto: 35 euro


FANTAKOPPA - SCUDETTO (GIRONE) [320]
1o Posto: 85 euro
2o Posto: 45 euro
3o Posto: 30 euro


FANTAKOPPA - CHAMPIONS [320]
1o Posto: 85 euro
2o Posto: 45 euro
3o Posto: 30 euro


FANTAKOPPA - UEFA [240]
1o Posto: 65 euro
2o Posto: 35 euro
3o Posto: 20 euro


FANTAKOPPA - INTERTOTO [170]
1o Posto: 45 euro
2o Posto: 25 euro
3o Posto: 15 euro


MIGLIORE DI GIORNATA [190]
1o Posto: 5 euro



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