Indice del Regolamento:
Le voci in grassetto hanno subito delle modifiche rispetto allo scorso anno!
Hai a disposizione 250 crediti per acquistare 25 calciatori:
- 3 Portieri
- 8 Difensori
- 8 Centrocampisti
- 6 Attaccanti
tra quelli che partecipano alla Serie A 2007-08. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 crediti (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare esattamente 25 calciatori.
La formazione e' composta da 11 giocatori titolari, un portiere e Difensori-Centrocampisti-Attaccanti in una di queste combinazioni:
3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1
E da 7 riserve, senza alcuna restrizione per quanto riguarda il ruolo.
TERMINI PER LA CONSEGNA DELLA FORMAZIONE
La formazione va' consegnata entro i termini previsti per ogni giornata (di solito 5 minuti
prima dell'inizio della prima partita della giornata).
La formazione sara' considerata valida, quando saranno schierati almeno gli 11 titolari, secondo uno dei moduli
sopraindicati.
Nel caso la formazione non venisse consegnata nel tempo massimo stabilito, verra' schierata automaticamente la formazione
della giornata preedente, o nel caso fosse la prima giornata, assegnato un punteggio di 60 punti.
Ogni partecipante puo' cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della
stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli
e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in
funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati.
Ogni operazione, pero', deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la
creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovra' acquistarne
un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a
disposizione.
Per le compravendite, prima dell'inizio del Campionato non vi sono limiti
nel numero di operazioni, dopo la prima giornata di Campionato il campionato
verra' suddiviso in cinque sezioni, ognuna divisa in 2 parti:
| 1 Sezione | Dalla fine della 1a, fino all'inizio della 7a | Alla fine della 7a Giornata |
| 5 cambi a disposizione | 2 cambi 3 crediti bonus Piu' quelli non utilizzati nella prima parte | |
| 2 Sezione | Dalla fine della 8a, fino all'inizio della 14a | Alla fine della 14a Giornata |
| 5 cambi a disposizione | 2 cambi 3 crediti bonus Piu' quelli non utilizzati nella prima parte | |
| 3 Sezione | Dalla fine della 15a, fino all'inizio della 21a | Alla fine della 21a Giornata |
| 6 cambi a disposizione | 4 cambi 5 crediti bonus Piu' quelli non utilizzati nella prima parte | |
| 4 Sezione | Dalla fine della 22a, fino all'inizio della 28a | Alla fine della 28a Giornata |
| 5 cambi a disposizione | 2 cambi 3 crediti bonus Piu' quelli non utilizzati nella prima parte | |
| 5 Sezione | Dalla fine della 29a, fino all'inizio della 35a | Alla fine della 35a Giornata |
| 5 cambi a disposizione | 2 cambi 3 crediti bonus Piu' quelli non utilizzati nella prima parte | |
NB: Ovviamente i cambi tra le varie sezioni non sono cumulabili.
Per le ultime 2 giornate (36a e 37a) non sono previsti cambi. I cambi non sfruttati nella prima parte di ogni sezione (5, 5, 6, 5, 5) potranno essere utilizzati in queste ultime due giornate.
I cambi della giornata finale di ogni sezione, non sono cumulabili (devono essere sfruttati in quella giornata).
Nelle ultime due giornate e' previsto un limite massimo di cambi, fissato a massimo 3 cambi per giornata.
I crediti bonus sono sempre cumulabili.
Si precisa che al limite dei cambi per sezione, non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perche' trasferiti in B o categorie inferiori, o perche' ceduti all'estero o perche' ancora, hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano piu' nelle liste calciatori.
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della
Serie A viene attribuito un voto, pertanto ogni squadra iscritta a
The FantaKalcio ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11
calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla
squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del
gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito
quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre
sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra,
fara' anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un
massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso
punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante
al momento della composizione della panchina. In un primo momento il
computer cerchera' di sostituire i calciatori assenti con altri dello
stesso ruolo, ma se non sara' sufficiente, si ricorrera' anche a
calciatori di ruolo diverso purche' il modulo di gioco risultante sia
valido.
Ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare
e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il
computer potra' sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2)
o con un difensore (4-4-2) in base all'ordine di schieramento in
panchina. Se ne' il titolare, ne' le possibili riserve prendono punteggio,
la squadra in questione gioca in inferiorita' numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore e' pari al voto in pagella
che gli viene assegnato da FantaKalcio.org, ed a questo punteggio possono
andare a sommarsi dei bonus ed a sottrarsi dei malus:
Bonus:
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 3 punti per ogni rigore realizzato
+ 1 per ogni assist servito
Malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per una espulsione
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere
- 2 punti per ogni autogol
- 3 punti per ogni rigore sbagliato
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore
(non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un
proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene
assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna,
senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso;
il passaggio assist e' determinato esclusivamente da FantaKalcio.org
senza possibilita' di contestazione o ricorso.
IL MODIFICATORE DELLA DIFESA
Il Modificatore della Difesa e' un bonus che si calcola solo se il portiere
e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano
il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti
dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza
voto che ricevono punteggio ai fini del gioco -vedi oltre- a tal punteggio
si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica
matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene:
+ 6 punti di modificatore difesa se questa media e' maggiore o uguale a 7.
+ 3 punti di modificatore difesa se questa media e' maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7.
+ 1 punti di modificatore difesa se questa media e' maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per
omissione o refuso, ma perche' FantaKalcio.org lo ha giudicato in pagella
s.v o n.g) si procedera' ad effettuare le sostituzioni dalla panchina,
come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto
d'ufficio:
A) Bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti
d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio
(a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cosi' come il calciatore s.v. che
viene ammonito non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Tutti gli iscritti in un caso del genere, verranno informati subito della decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo.
Il costo complessivo per l'iscrizione di una squadra al FantaKalcio e' di 230 Euro a squadra.
Di questi 230 euro, 220 andranno nel montepremi, e 10 saranno trattenuti per le spese di gestione del dominio.
La suddetta somma verra' versata in 1 quota da 50 Euro al momento dell'iscrizione (valida per i 10 euro di gestione e le prime quattro giornate) e 16 quote da 10 euro corrispondenti a 10 euro per giornata, dalla giornata 5, alla 20a giornata.
PENALITA'
E quest'anno, si fa sul serio (mi sono stancato di fare l'esattore a fine stagione).
Nel caso di ritardo nei pagamenti che superino le 3 giornate consecutive, si penalizzera' di 3 punti in classifica per ogni giornata di ritardo.
Se si persevera, nonstante le penalita', verranno prese decisioni a seconda del caso.
Iscrivendosi una squadra avra' diritto a partecipare alle seguenti competizioni:
- Klassifica
- Torneo di Apertura (Chiusura)
- FantaKoppa
La Klassifica inizia la 1a giornata di Campionato di Serie A
e termina la 38a. Il punteggio delle squadre sara' determinato
dalla somma dei voti (comprensivi di bonus e malus) ottenuti dai singoli giocatori
scesi in campo nell'arco delle 38 giornate.
In caso di parita' i premi verranno divisi equamente tra i vincitori.
Ogni giornata, verra' stilata una classifica di giornata, ordinata secondo i punti effettuati nella giornata,
e a seconda del posizionamento ottenuto dalla squadra in questa classifica, verranno assegnati punti in base alla seguente
tabella di conversione (stile MotoGp):
| Posizione | Punti |
| 1o | 25 punti |
| 2o | 20 punti |
| 3o | 16 punti |
| 4o | 13 punti |
| 5o | 11 punti |
| 6o | 10 punti |
| 7o | 9 punti |
| 8o | 8 punti |
| 9o | 7 punti |
| 10o | 6 punti |
| 11o | 5 punti |
| 12o | 4 punti |
| 13o | 3 punti |
| 14o | 2 punti |
| 15o | 1 punto |
Dal 16o in poi... Ovviamente ci si appende al tram.
Alla fine della 19a Giornata, chi ha piu' punti accumulati secondo questa classifica, vince il torneo di Apertura.
Poi come e' facilmente intuibile, i punteggi verranno azzerati, e si riparte con altre 19 giornate con la stessa modalita', e quindi alla fine della 38a chi ha piu' punti accumulati vince il torneo di Chiusura.
Non si accettano domande a riguardo, data la semplicita' della cosa. :P
In caso di parita' i premi verranno divisi equamente tra i vincitori.
Chi ha il miglior punteggio di giornata vince qualcosa! :D
In caso di parita' di punti, il premio viene diviso equamente tra i vincitori.
Due FantaKoppe della durata ciascuna di 19 giornate:
FASE 1 (Girone - 15 giornate)
Scontri diretti tra tutte le squadre, con conversione tra punteggio di giornata -> goal, secondo la solita tabella:
| Punti | Goal |
| < 66 punti | 0 goal |
| 66 - 71.5 punti | 1 goal |
| 72 - 77.5 punti | 2 goal |
| 78 - 83.5 punti | 3 goal |
| 84 - 89.5 punti | 4 goal |
| .. e cosi' via.. | |
Siccome sono 15 giornate, alcune squadre ne giocheranno 8 in casa, mentre altre 7, per cui il calendario della seconda FantaKoppa, sara' lo stesso di quello di andata, ma invertito.
FASE 2 (Play-Off - 4 giornate)
In base alla classifica della Fase 1, le squadre vengono suddivise in 3 coppe:
| Posizione alla 15a Giornata | ||
| C H A M P I O N S |
SemiFinali Andata & Ritorno (con vantaggio casa +2) (1o contro 4o e 2o contro 3o) Finale Andata & Ritorno 1o e 2o posto (con vantaggio casa +2) Finale Andata & Ritorno 3o posto (con vantaggio casa +2) |
|
| 1o Classificato | ||
| 2o Classificato | ||
| 3o Classificato | ||
| 4o Classificato | ||
| U E F A |
SemiFinali Andata & Ritorno (con vantaggio casa +2) (3o contro 5o e 6o contro 7o) Finale Andata & Ritorno 1o e 2o posto (con vantaggio casa +2) Finale Andata & Ritorno 3o posto (con vantaggio casa +2) |
|
| 5o Classificato | ||
| 6o Classificato | ||
| 7o Classificato | ||
| 8o Classificato | ||
| I N T E R T O T O |
Quarti solo andata (9o contro 16o)[A] e (10o contro 15o)[C] (11o contro 14o)[B] e (12o contro 13o)[D] SemiFinale solo andata Vincente A contro Vincente B Vincente C contro Vincente D Finale Andata & Ritorno 1o e 2o posto (con vantaggio casa +2) Finale Andata & Ritorno 3o posto (con vantaggio casa +2) |
|
| 9o Classificato | ||
| 10o Classificato | ||
| 11o Classificato | ||
| 12o Classificato | ||
| 13o Classificato | ||
| 14o Classificato | ||
| 15o Classificato | ||
| 16o Classificato |
- Punti (non goal) negli scontri diretti al netto del bonus casa (senza pareggio, ES: 68 pt - 68.5pt, vince il secondo)
- Differenza Reti
- Posizione in Klassifica
- Somma dei punti durante i play-off
- Posizione nella fase a gironi
- Posizione in Klassifica
Molto ovviamente si intende che vince chi fa piu' punti, chi ha la differenza reti maggiore, chi ha una posizione in Klassifica migliore, chi era piazzato meglio nella classifica della FantaKoppa.
Questa la suddivisione quasi definitiva del montepremi
Montepremi complessivo: 3680 - 160 (spese gestione dominio)= 3520
KLASSIFICA [1900]
1o Posto: 1000 euro
2o Posto: 600 euro
3o Posto: 300 euro
TORNEO DI APERTURA (CHIUSURA) [380]
1o Posto: 100 euro
2o Posto: 55 euro
2o Posto: 35 euro
FANTAKOPPA - SCUDETTO (GIRONE) [320]
1o Posto: 85 euro
2o Posto: 45 euro
3o Posto: 30 euro
FANTAKOPPA - CHAMPIONS [320]
1o Posto: 85 euro
2o Posto: 45 euro
3o Posto: 30 euro
FANTAKOPPA - UEFA [240]
1o Posto: 65 euro
2o Posto: 35 euro
3o Posto: 20 euro
FANTAKOPPA - INTERTOTO [170]
1o Posto: 45 euro
2o Posto: 25 euro
3o Posto: 15 euro
MIGLIORE DI GIORNATA [190]
1o Posto: 5 euro